웨어러블(2)
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원형 UI 분석 리포트 3편 - 원형 디스플레이 UI 디자인 가이드라인
이번 원형 UI에 관한 3편의 시리즈는 pxd Innovation Group의 김동후 선임연구원 / 정유리, 김서연, 임혜진 주임연구원이 공동 저술한 글입니다. Series 원형 UI 분석 리포트 1편 - 원의 조형적 특징과 원형 인터페이스 원형 UI 분석 리포트 2편 - 원형 디스플레이의 등장과 인터페이스 특성 원형 UI 분석 리포트 3편 - 원형 디스플레이 UI 디자인 가이드라인 원형 디스플레이가 가진 다양한 특징은 사용자에게 매력적인 경험을 제공합니다. 기술적인 한계로 대중화에 어려움이 있었지만, 최근에는 그 한계를 극복하면서 상용화의 발판을 마련한 것으로 보입니다. 동시에 원형 디스플레이의 활용 범위도 차츰 넓어져, 앞으로는 웨어러블 기기 뿐만 아니라 가전 제품이나 IoT 제품에서도 충분히 기대해..
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[해외교육] Siggraph 2014 (2/2) Wearable Computing
지난 1편에 이어 이번에는 제가 참석했던 Courses 중심으로 이야기를 해볼까 합니다. 요즘 화두가 되는 주제 중 하나인 Wearable Computing과 AR/VR에 대한 것으로, 시그라프에서도 컴퓨터 그래픽 분야를 제외하면 가장 많이 다루어진 주제이기도 합니다. 제가 참여했던 Courses는 총 3가지로, 주제는 아래와 같습니다. - The Glass Class : Designing Wearable Interface | Mark Billinghust (2013 구글 글래스 팀 소속) - Put on Your 3D Glasses Now | 릴레이 강연 - Introduction to 3D Gestural Interface | Joseph LaViola (Cental Florida University..