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  • motorokr™ i856 by Nextel

    알 수 없는 사용자 ― 2010.04.29
  • 색다르고 특이한 컴퓨터 케이스들..

    알 수 없는 사용자 ― 2010.04.28
  • AdMob 모바일 트렌드 / 안드로이드가 아이폰만큼 잘나가는게 아니에요

    無異 ― 2010.04.28
  • 암기 프로그램, 왜 이런건 없는거야??

    알 수 없는 사용자 ― 2010.04.27
  • 수집의 요소를 적용한 온/오프라인 콘텐츠 사례

    위승용 uxdragon ― 2010.04.27
  • iphone VoiceOver - 눈 가리고 아이폰

    알 수 없는 사용자 ― 2010.04.26
  • 창조적 발상을 위한 도구 (1)

    알 수 없는 사용자 ― 2010.04.25
  • Kraak & Smaak - Squeeze Me

    알 수 없는 사용자 ― 2010.04.23
  • 낙서에 가장 적합한 디바이스는?

    알 수 없는 사용자 ― 2010.04.23
  • 검색 2.0 발견의 진화 (Ambient Findability by Peter Morville)

    알 수 없는 사용자 ― 2010.04.22
  • Adobe CS5 간단리뷰 동영상(링크)

    limho ― 2010.04.21
  • [정보디자인] details matter / 네이버 그린윈도우

    無異 ― 2010.04.19
motorokr™ i856 by Nextel

Motorokr™ i856 by Nextel Agency: Mother Argenrina Designer:Pablo Alfieri/playful 출처:bahance 모토로라의 새로운 셀룰러폰 'Motorokr i856'의 광고 그래픽 이다. 아르헨티나 부에노스 아이레스를 근거한 그래픽 디자이너 '파블로 알피에리(Pavlo Alfieri)'의 타이포 그래피이다. 뮤직폰의 컨셉답게 음향기기들로 MOTOROKR 란 텍스트를 만들고 있다. 다소 남성적이며 메커님적으로 느껴지는 모토로라의 느낌을 잘 살리고 있는 듯 하다.

알 수 없는 사용자 2010. 4. 29. 18:02
색다르고 특이한 컴퓨터 케이스들..

천편일률적인 컴퓨터 케이스들에 지친 사람들이 하드웨어적인 성능을 최대한 그대로 유지 하면서 어떻게 하면 자신만의 개성을 표현 할 수 있을까.....하는 고뇌의 흔적(?)들이 느껴지는 정말 개성 만점의 컴퓨터 케이스들입니다. 운치가 느껴지는 클레식기타 모양의 컴퓨터 대형 송풍기모양으로 정말 쿨링이 잘될거 같은 컴퓨터 트랜스포머 컴퓨터 남자의 로망 바이크 컴퓨터 트럭 엔진 모양의 듀얼 코어가 아닌 듀얼 본체 컴퓨터 이스트섬의 모아이 컴퓨터 하드코어 해골 컴퓨터 사이버틱한 디자인의 컴퓨터 심플함의 극치 골드 타일 컴퓨터 변기 모양의 컴퓨터 정말 예술적인 헐크 피규어 컴퓨터 바베큐 그릴 컴퓨터 마운틴 듀를 너무 좋아해서 마운틴듀로 수냉식 냉각을 하는 컴퓨터 정말 세상엔 별에별 사람들이 많은 것 같습니다. 내용..

알 수 없는 사용자 2010. 4. 28. 22:49
AdMob 모바일 트렌드 / 안드로이드가 아이폰만큼 잘나가는게 아니에요

http://techcrunch.com/2010/04/27/admob-android-passes-iphone-web-traffic-in-u-s/ 위의 애드몹 리포트가 온라인을 통해 많이 인용이 되고 있는데 잘못 해석할 수 있는 여지가 있는것 같습니다. 대충보면 미국 스마트폰 시장에서 안드로이드가 아이폰을 넘어선 것 처럼 보일 수 있는데 잘보시면 세로축은 share of requerest입니다. 궁금해하실 실제 안드로이드의 마켓쉐어는 아직은 여전히 9%정도 밖에 되지 않습니다. 엄청난 성장세이긴 합니다만 애플의 초기 시장 진입에 비해서 그리 대단한것 같지는 않네요. http://metrics.admob.com/2010/04/45-million-us-smartphone-users-comscore/ 그럼 위의..

無異 2010. 4. 28. 10:58
암기 프로그램, 왜 이런건 없는거야??

저는 암기를 잘 못합니다. 그래서 초등학교 때부터 시험 볼 때 마다, 죽을 맛 이었습니다. 어릴적 공부잘하는 친구집에 놀러갔다가 그 친구의 '깜지(암기의 흔적)'를 보고 깜짝 놀랐습니다. 저는 그냥 빼곡히 무작정 박박 외우기만 했는데, 제 친구는 앞글자만 따서 외우거나, 그림을 그려서 외우거나 하는 등 다양한 테크닉을 구사하고 있었습니다. (다 큰 후에 연상기억, 위치기억 등 그런 것이 체계화 된 '기억법'으로 존재한다는 것을 알았습니다.) 여튼 오늘 하고 싶은 이야기는 '암기'에 관한 이야기 입니다. 한 평생 암기를 잘 못해 고통받은 사람이 그것을 극복하고자, 다양한 시도를 했던 경험을 나누고자 합니다.ㅎㅎ 저같은 사람을 위해 궁극의 암기용 App. 하나를 만들어보고 싶군요.^^* 반복 학습(단순 무식..

알 수 없는 사용자 2010. 4. 27. 18:56
수집의 요소를 적용한 온/오프라인 콘텐츠 사례

그림1. 따조 어렸을때 저는 수집을 좋아해서 '따조' 라는 것을 모았었습니다. 따조는 오리온 치토스 등 일부 자사의 과자를 살 경우 한 봉지에 하나씩 들어있었던 아이템입니다. 어렸을적 따조라는 것을 모으기 위해 고군분투했던 기억이 아직도 잊혀지지 않습니다. 따조는 여러종류가 있었는데요, 일반적으로 각각의 따조에 루니튠즈의 캐릭터들을 보여주고 후면에는 해당 번호를 보여주는 형식을 띄고 있었습니다. 또한 각각의 객체를 연결하여 작품을 만들 수도 있는 따조도 있었고, 어떤 것은 각도에 따라 두개의 그림을 보여주는 따조도 있었습니다. 지금 생각하면 철없는 한때의 경험이었지만, 돌이켜 생각해보면 캐릭터를 모으는 수집의 즐거움. 1번부터 100번까지의 번호를 채우고싶은 욕구.(따조중에는 1번부터 20번까지 있는 것..

위승용 uxdragon 2010. 4. 27. 01:12
iphone VoiceOver - 눈 가리고 아이폰

 얼마전 실장님께, "아들이 아이폰을 만졌다가 'voiceover' 모드가 설정되서 이래저래 설정 풀기도 어렵고 고생했어." 라는 말씀을 듣고는 궁금해져서, 찾아 봤습니다. iphone 유저들이 이 "손쉬는 사용" 메뉴를 잘못 설정했다가 돌이키지 못하고, "뭐 이런게 다있냐~ 이게 뭐가 손쉬운 사용이냐!" 불만들을 엄청 쏟아놓고 있다는 걸 알게 되었습니다. 심한 경우에는 이것 때문에 A/S를 받으러 간 사람도 있더군요. 당연히 그럴 만한것이 단순히 "VoiceOver" 라고만 명시되어 있는 이 설정은 기존 사용자들이 학습했던 인터랙션 방식을 완전히 바꿔버립니다. 그러니, 무턱대고 설정했다가는 아무것도 못하게 되는것이지요. "VoiceOver' 설정를 포함한 "손쉬운 사용" 메뉴는 사실, 모든 사용자들이..

알 수 없는 사용자 2010. 4. 26. 00:06
창조적 발상을 위한 도구 (1)

요즘 혁신, 창조성, 아이디어 이런 이야기를 많이 하고, 그런 인재를 기업이 요구한다. 당신은 어떤 사람인가? 아이디어를 많이 내기 위해서 머리를 쮜어짜낼 필요없다. 여러 가지 도구를 이용하면 훨씬 쉽게 창조적 아이디어를 낼 수 있다. 자유로운 발상의 기본 원리는 "끊임 없이 새로운 자극으로 뇌를 움직이는 것", "기존 요소를 새롭게 조합하는 것" 이 라고 생각한다. 그래서 기본적으로는 많이 보고, 경험하고 해야 한다. 창조란 없고, 기존의 경험과 지식의 재조합만 있을 뿐이다. 이런 것이 바탕이 되어 있다면 그것을 끄집어 내고, 정리하고 다른 시각으로 보는데 다음의 툴이 도움이 될 것이다. 여기서 그 몇 가지 툴에 대해서 소개하려고 한다. 1. 연상법 연상이란? 하나의 생각에서 사고의 가지를 뻗어, 한계..

알 수 없는 사용자 2010. 4. 25. 12:27
Kraak & Smaak - Squeeze Me

아이디어가 재미있는 뮤직비디오. 뮤직비디오에 등장하는 소소한 이야기들이 재미있게 느껴진다.

알 수 없는 사용자 2010. 4. 23. 12:05
낙서에 가장 적합한 디바이스는?

저는 낙서를 좋아합니다. 사실 미대를 간 이유도, UI라는 직업을 택하는 데도, 낙서의 영향이 컷습니다. 낙서의 정의를 제 맘대로 '생각을 눈에 보이게 대충 그리는 것'이라 칭하고 싶습니다. 이런 자신의 생각을 대충 그릴려면, 도구가 필요합니다. 제가 오늘 하고 싶은 이야기는 '생각을 그리는 도구'에 대한 이야기 입니다. 아날로그의 그리는 경험을 디지털로 옮겨오는 과정에서 생기는 문제와 가능성을 이야기하고자 합니다. 첫번째로, 제가 낙서에 애용하는 도구는 '포스트 잇' 입니다. 포스트잇의 장단점은 다들 써보셨기에, 따로 말할 필요가 없겠지요. ㅋㅋ 저는 포스트잇을 지갑에 달고 다닐 정도로 수시로 낙서에 애용합니다. 이런 포스트 잇을 디지털화 한 제품이 '민트패드' 였는데요. 포스트 잇을 컨셉으로 잡은 것..

알 수 없는 사용자 2010. 4. 23. 10:54
검색 2.0 발견의 진화 (Ambient Findability by Peter Morville)

제가 UX일을 시작하게된 배경에 가장 큰 영향을 준 책이 바로 이라는 책입니다. 이 책의 첫 머리에는 지능을 가진 개인화 서비스란 바로 우연을 필연으로 바꾸는 '발견의 진화'라고 정의하고 있습니다. 피터 모빌은 정보설계 개념을 확립한 이로, 효과적인 와 의 저자이기도 합니다. 이 책의 본문에 들어서면 벤처 투자가 케빈로즈의 견해가 기억이 남는데, 그는 디지털의 롱테일을 강조하면서 '가장 큰 돈은 가장 적은 매출에서 나온다'고 이야기합니다. 그 근거로 생산하고 진열하는데 비용이 들지않기 때문이라고 하고 있습니다. 저자는 이러한 배경에 따라 검색에 대한 경쟁력의 키를 'Findability'라고 주장합니다. 그리고 정보의 'Findability'에서 언어가 가장 큰 장애요인이며 그 모호함을 해결하는 것이 가..

알 수 없는 사용자 2010. 4. 22. 13:05
Adobe CS5 간단리뷰 동영상(링크)

CS5가 출시된 지 며칠 되었네요. 영상이 하나둘 올라오고 있습니다. 손쉬운 순간합성(aware fill)과 Perspective편집, 3D드로잉, 3D효과지원이 특징입니다. 특히 순간합성알고리즘은 혀를 내둘내둘... 간단리뷰 http://www.youtube.com/watch?v=jozjqrRTAyg&feature=player_embedded http://www.youtube.com/watch?v=PTvxlfBW96k&feature=player_embedded 알고리즘 설명 http://www.youtube.com/watch?v=dgKjs8ZjQNg 긴리뷰 및 기타 http://www.youtube.com/watch?v=BShE_jS8jLE http://www.youtube.com/watch?v=9Jh..

limho 2010. 4. 21. 14:48
[정보디자인] details matter / 네이버 그린윈도우

이번 네이버 검색결과 화면의 개편의 가장 큰 소득은 그린윈도우가 확실하게 부각된것이라고 생각합니다. 작년의 개편 역시 디자인 변경의 큰 틀은 네이버의 아이덴티티를 그린컬러에서 그린윈도우라는 시각브랜드로 이동하는것이었습니다. 하지만 이전의 레이아웃은 그린윈도우의 visual hierachy가 커다란 그린 가로 메뉴바에 묻히는 형태라 별로 효과가 없었습니다. 그래서 내부 시안에서는 메뉴바를 회색으로 하자는 의견도 있었다고 하고요. http://blog.naver.com/naver_search/20043588961 http://inside.naver.com/sequence_search_01 변경후 이제야 그린윈도우가 눈에 띄네요. 가장 큰 성과입니다. 추가) 하지만 여전히 왼쪽 메뉴바에 더 시선이 가게됩니다 ..

無異 2010. 4. 19. 15:38
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