pxd story

pxd story

전체 글보기
  • pxd UX lab (1490) N
    • UX 가벼운 이야기 (601)
    • GUI 가벼운 이야기 (153)
    • UX Engineer 이야기 (85)
    • AI 이야기 (11) N
    • pxd AI툴 이야기 (8)
    • Blockchain UX 이야기 (71)
    • pxd talks (113)
    • Review | 컨퍼런스, 학회, 전시, 도서 (172)
    • pxd 다이어리 & 소소한 이야기 (201)
    • pxd 뉴스룸 (12)
    • Re-design! (33)
    • pxd 프로젝트 리뷰 (11)
    • inspiration movie (16)
    • (Private) 쓸거리 (0)
    • (Private) pxd idea (0)
  • 공지사항
  • 방명록
  • 태그
  • pxd Homepage
  • pxd Medium - Blockchain Story
  • pxd XE Group - FED
  • LeanUX Lab
RSS 피드
로그인
로그아웃 글쓰기 글수정 관리

pxd story

컨텐츠 검색

태그

Lean UX 디자인 사고 국내교육 UI UX 전시와 작가 pxd 진로교육 퍼소나 컨퍼런스/세미나 심리학 산책 리뷰 해외교육 도서 미디어 pxd Talks Persona 서비스 디자인 프로젝트 방법 조사 방법

최근글

댓글

공지사항

  • 2018 pxd story 포스트 모음
  • 2017 pxd story 포스트 모음
  • 2016 pxd story 포스트 모음

아카이브

pxd talks(113)

  • [pxd talks 34] 왜 게임이 사람의 마음을 움직이는가

    알 수 없는 사용자 ― 2013.09.24
  • [pxd talks 33]수요자 중심의 서비스디자인 활용기술

    알 수 없는 사용자 ― 2013.07.22
  • [pxd talks 32] The Designers - 놀공발전소가 디자인한 몰입의 놀이 경험

    알 수 없는 사용자 ― 2013.07.08
  • [pxd talks 31] 우분투 디자인 경험

    알 수 없는 사용자 ― 2013.07.04
  • [pxd talks 30] 미디어 아트와 융합적 사고

    Hyunwoo Kim ― 2013.06.21
  • [pxd talks 29] 음악 기획자의 마음

    알 수 없는 사용자 ― 2013.06.10
  • [pxd talks 28] 진화 심리학을 통해 알아보는 아름다움과 귀여움

    알 수 없는 사용자 ― 2013.05.29
  • [pxd talks 27] 행동경제학의 기원 그리고(경제학을 전공한 사람이 하고픈) 몇 가지

    알 수 없는 사용자 ― 2013.05.08
  • [pxd talks 26] 몰입과 창의력의 근원 '나' :: 김한수님의 마음 이야기

    알 수 없는 사용자 ― 2013.04.25
  • [pxd talks 25] 인지과학 맛보기 : 체화된 UX와 인터랙션 - 성균관대학교 인터랙션 사이언스 연구소 조광수 교수님

    알 수 없는 사용자 ― 2013.04.18
  • [pxd talks 24] 산업 혁명과 물질:관념의 이분법 - 글로벌 정치경제 연구소 홍기빈 소장

    이 재용 ― 2013.03.19
  • [pxd talks 23] 나만의 포스터를 쉽고 멋지게 :: Phoster 앱 개발 이야기

    알 수 없는 사용자 ― 2013.03.14
[pxd talks 34] 왜 게임이 사람의 마음을 움직이는가

무더위가 한풀 꺾였던 8월 마지막 주에 놀공발전소와 pxd의 두 번째 만남이 있었습니다. 지난 번 '몰입놀이 경험'을 주제로 워크샵 형태의 pxd talks를 진행해 주셨는데, 이번에는 강의 형태로 놀공 발전소의 소장님이신 피터공*께서 '왜 게임이 사람의 마음을 움직이는가'에 대해 강연해 주셨습니다. 게임 설계를 통해 얻은 경험들, 그리고 지난 워크샵의 이론적인 이해를 도울 수 있는 강의였습니다. (*여기서 '공'은 홍길동'씨' 혹은 '님'과 같은 존칭으로 사용됩니다.) 구체적으로 이번 강의는 놀공 발전소의 시작, 놀공 발전소의 목표와 방법론, 마지막으로 질의 응답 시간으로 진행되었습니다. 놀공 발전소는 어떻게 시작되었을까? 피터공은 첫 직장으로 뉴욕 타임지에서 디자이너로 일하면서 미디어와 관련된 경험을..

알 수 없는 사용자 2013. 9. 24. 00:16
[pxd talks 33]수요자 중심의 서비스디자인 활용기술

지난 7월 11일, pxd talks 33번째 시간에서는 서울여대 UX Design Lab 박남춘 교수님을 모시고 'UX관점의 서비스디자인과 수요자 중심의 서비스디자인 활용기술'이라는 주제로 서비스디자인 툴킷과 Service Experience Modeling에 대한 이야기를 듣는 자리를 가졌습니다. 아울러 얼마 전 pxd 블로그에도 소개되었던 [수요자를 위한 서비스디자인 툴킷(Customer Centered Service Design Toolkit)]과 관련하여 연사님께 툴킷 제작에 얽힌 재미있는 비하인드 스토리, 세부적인 제작 과정과 함께 UX 관점의 서비스디자인에 대한 강연까지 들을 수 있어 더욱 뜻 깊은 자리였습니다. 강의 내내 웃음이 끊이지 않으면서도 강의 몰입도가 좋았던 박남춘 교수님의 강의를..

알 수 없는 사용자 2013. 7. 22. 10:23
[pxd talks 32] The Designers - 놀공발전소가 디자인한 몰입의 놀이 경험

pxd는 정기적으로 명사 분들을 초대하여 좋은 생각과 지식을 공유하는 pxd talks가 있습니다. 특히 올해는 pxd talks의 주제를 UX/UI로만 한정하지 않고 좀 더 다양한 분야의 경험으로 열어두고 있는데요. 기본적으로는 강의형태로 진행 되지만 좀 더 다양한 경험을 위해 워크샵 형태의 pxd talks를 하기도합니다. 올해 첫 번째 pxd talks 워크샵은 놀공 발전소와 함께 하였습니다. 놀공발전소는 게임으로 일상을 바꾸는 새로운 경험을 디자인하는 Creative Artist Group입니다. 워크샵을 가지기 전에 놀공발전소에 직접 방문하여 함께 이야기하고 서로에 대해 이해한 후 놀공을 우리의 pxd talks 워크샵 파트너로 결정하였습니다 :) 워크샵은 6월 20일 목요일 저녁, 사내 메일로..

알 수 없는 사용자 2013. 7. 8. 02:29
[pxd talks 31] 우분투 디자인 경험

2013/06/18 1. 우분투(ubuntu)란 무엇인가? 1 (철학과 역사) 2013/06/26 2. 우분투(ubuntu)란 무엇인가? 2. (데스크탑과 모바일 UI) 2013/07/04 3. [pxd talks 31] 우분투 디자인 경험 (Ivo Weevers강의) 지난 6월 14일,삼성동 코엑스에서 열린 NEXT : 혁신과 미래 컨퍼런스 참가를 위해 우분투 (Ubuntu) 디자인 팀장 Ivo Weevers가 한국을 방문했는데요. 컨퍼런스 전 날, 좋은 기회를 얻어 이번 pxd talks에 연사로 모시게 되었습니다. 강연은 우분투에 대한 기본적인 개념과 특징들, 그리고 질의응답 시간으로 진행되었는데요. 영어로 진행된 강의였음에도 불구하고 pxd인들과 외부에서 초청된 분들의 적극적으로 참여로, UI/U..

알 수 없는 사용자 2013. 7. 4. 02:54
[pxd talks 30] 미디어 아트와 융합적 사고

지난 6월 5일, pxd talks에서는 미디어 아티스트 문준용 작가님을 초청하여 '미디어 아트의 특성과 현재'를 주제로 강연과 토론을 진행했습니다. 문준용 작가님은 학사 시절에 모션그래픽 위주의 작업을 하다가 석사 과정을 거치면서 영상에 관한 기술(3D, 특수효과 등등)을 공부하고 그것을 활용한 작업을 하다보니 미디어 아티스트라고 불리게 되었다고 합니다. 이러한 과정을 거쳐 현재는 강사, 프로그래머, 디지털 아티스트로 활동하고 있습니다. 문준용 작가님의 작품은 증강현실 등의 새로운 테크놀로지 뒤에 숨은 감성의 세계를 구현하는 인터랙티브 작업이 주를 이룹니다. 이렇게 제작된 작품들은 뉴욕 MOMA를 비롯하여 FILE, Onedotzero, Microwave, 광주디자인비엔날레, 미디어시티서울 등에 전시되..

Hyunwoo Kim 2013. 6. 21. 02:09
[pxd talks 29] 음악 기획자의 마음

지난 5월 23일에는 작곡가이자 연주자이신 조현일 교수님께서 '음악 기획자의 마음'을 주제로 pxd talks를 진행해 주셨습니다. 조현일 교수님은 어렸을 때 꿈 꾸던 ‘뮤지션’에 대한 꿈을 잊지 못하고 대학 졸업 후 다시 미국의 버클리 음대에서 음악을 전공했습니다. 미국에서의 공부를 마치고 故 임택수 작곡가님의 인연으로 KBS의 각종 드라마, 다큐멘터리 등 다수의 영상 음악을 기획하고 현재는 숭의여자대학교에서 후배 양성에 힘쓰고 계십니다. 이번 강연을 통해 음악 기획에 대한 기획 과정, 협업 방식 등을 배울 수 있었습니다. 그리고 음악 기획이 디자인 기획과 같은 기획 분야로써 어떤 공통점을 가지고 있는지 생각해 볼 수 있었습니다. 1. 영상 음악이란? 1-1. 영상 음악의 등장과 발전 영상 음악은 고대..

알 수 없는 사용자 2013. 6. 10. 00:01
[pxd talks 28] 진화 심리학을 통해 알아보는 아름다움과 귀여움

산책하는 사람들의 옷차림을 보며 어느덧 여름이 가까워지고 있음을 느낄 수 있었던 5월의 pxd talks에서는 '오래된 연장통'의 저자로 유명하신 전중환 교수님께서 '진화심리학으로 보는 아름다움과 귀여움' 이라는 주제로 강연을 해주셨습니다. 이번 pxd talks는 최근 많은 관심을 받고 있는 분야인 만큼 강의에 참여한 pxd인들과 외부에서 초청된 분들까지 열기가 아주 뜨거웠는데요. 진화심리학에서 바라본 인간의 인지작용이라는 측면에서 UI/UX에서도 흥미로운 접근이었습니다. 강의가 끝난 후에도 질문이 끊이지 않았을 만큼 참여가 활발했던 진화심리학의 이야기를 이제부터 들어보도록 하겠습니다. 1. 진화심리학이란? 들어가기에 앞서 진화심리학에 대한 개념적인 정의를 간단히 요약해보았습니다. 진화심리학은 인간을 ..

알 수 없는 사용자 2013. 5. 29. 00:26
[pxd talks 27] 행동경제학의 기원 그리고(경제학을 전공한 사람이 하고픈) 몇 가지

지난 4월 26일 pxd에서는 허준석 박사님께서 '행동경제학의 기원 그리고(경제학을 전공한 사람이 하고픈) 몇 가지'라는 주제로 강의를 진행해 주셨습니다. 2013 HCI 학술 대회에서 박기혁 선임이 진행했던 '행동경제학과 UX : 사용자 행동변화 유인하기'의 연장선상에서 경제학 관점에서 보는 이번 강의를 통해 행동경제학에 대한 견해를 높일 수 있는 시간이었습니다. 1. Age of Behavioral Economics ? 1-1. 행동경제학의 대유행 최근 큰 이슈가 되고 있는 행동경제학은 무엇일까요? 기존 경제학과는 무엇이 다른 걸까요? 현재 행동경제학이 주목을 받는 이유로는 경제학 내부의 자성의 목소리와 기존 경제학이 말하는 이상적 homo economicus가 아닌 현실적 설명력과 직관적 호소력을 ..

알 수 없는 사용자 2013. 5. 8. 01:12
[pxd talks 26] 몰입과 창의력의 근원 '나' :: 김한수님의 마음 이야기

2013년의 pxd talks도 어느덧 4번째 시간을 맞이하게 되었습니다. 요즘 일교차가 큰 변덕스러운 날씨에도 불구하고 가로수길에 만개한 벚꽃이 이제 완연한 봄이 왔음을 알려주고 있습니다. 봄에 찾아온 pxd talks를 맞아 항상 진행해왔던 대회의실이 아닌, (그래도 사내에서 벗어나지는 않았습니다만^-^;) pxd인들의 휴식처 센트럴파크에 옹기종기 모여 특별한 시간을 가져보았는데요, 바로, 기반미디어 대표를 맡고 계시면서 고전과 명상을 익히는 홍익학당에서도 활동하시는 김한수님을 모시고 몰입와 창의력의 근원인 '나'에 대해 알아보고, '나'를 이루는 '마음'에 대한 이야기를 듣고 또 나누게 되었습니다. 1. 마음에 대해서 알아보기 마음이 뭐지? 항상 함께 있어서 소홀하기 쉬운 '나'와 나의 '마음'. ..

알 수 없는 사용자 2013. 4. 25. 00:12
[pxd talks 25] 인지과학 맛보기 : 체화된 UX와 인터랙션 - 성균관대학교 인터랙션 사이언스 연구소 조광수 교수님

5월 25일에 열리는 한국인지과학회 학술대회를 한달 여 앞두고, pxd talks 세 번째 시간에는 성균관대학교 인터랙션 사이언스 연구소의 조광수 교수님을 모시고 인지과학에 대한 강의를 들었습니다. 강의 내용은 크게 스마트 시대의 성공과 실패, 사용자 경험의 근원 인지과학으로 나누어졌습니다. 본격적인 강의를 시작하기 앞서 UX가 중요해진 시대적 배경에 대한 설명이 있었습니다. 고급 인력의 실업, 소득불균형, 중산층의 몰락 등 세계 경제가 침체기에 접어들면서 청년층의 구매력은 저하된 반면 노년층의 구매력은 강화되었습니다. 이것은 실물 경제에 영향을 미치게 되었고, 경험에 가치를 두는 것으로 소비 핵심이 바뀌게 되었습니다. 1. 스마트 시대의 성공과 실패 Instagram의 CEO 케빈 시스트롬을 예로 들며..

알 수 없는 사용자 2013. 4. 18. 00:02
[pxd talks 24] 산업 혁명과 물질:관념의 이분법 - 글로벌 정치경제 연구소 홍기빈 소장

올해 피엑스디 톡은 기존 UX/디자인/IT를 넘어 심리학,경제학,철학 등 사회과학이나 인문학까지 범위를 확장하려고 합니다. 이번 회에는, MBC 라디오 "홍기빈의 손에 잡히는 경제" 인기 진행자이기도 하셨던 홍기빈 박사(글로벌 정치경제 연구소 소장)를 모시고, '산업 혁명과 물질 관념의 이분법'이라는 주제로 경제학을 바라보는 관점에 대해 이야기를 듣고 토론하였습니다. 1. 산업 혁명의 성격은 무엇인가? 강의는 우선 경제학에서 가장 유명한 "희소성의 법칙 Law of Scarcity"에 대한 의문부터 시작하였습니다. 자원은 제한되어 있지만, 인간의 욕망은 무한하다. 그런데 이러한 법칙에 관하여, 나에게 동일한 신발 1만켤레가 주어지는데 팔 수 없는 조건이라면 받아들이겠는가? 인간의 육체가 유한하므로 인간의..

이 재용 2013. 3. 19. 00:02
[pxd talks 23] 나만의 포스터를 쉽고 멋지게 :: Phoster 앱 개발 이야기

한 달에 한 두 번씩 명사 분들의 경험과 좋은 생각을 공유하는 pxd talks. 이제는 사내 강의에서 벗어나 외부 초청도 같이 진행하며 보다 많은 분들과 함께하는 뜻 깊은 시간이 되어가고 있습니다. 2013년의 첫 번째 pxd talks 시간은 새해를 맞아 처음 진행된 강의라는 것과 함께 특히 참여 열기가 뜨거웠는데요, 바로 국산 토종 앱으로는 드물게 미국 앱스토어 메인에 소개되며 뜨거운 반응으로 큰 화제를 몰고 온 Phoster 앱 개발 이야기를 들을 수 있는 시간이었기 때문이었습니다. Phoster 앱. 아직 모르신다면 이제부터 Phoster 앱 개발사 Bucket Labs의 심찬용 대표님이 전하는 Phoster 앱의 개발 과정과 흥미진진한 미국 앱스토어 입성기를 들어보겠습니다. 1. Photo +..

알 수 없는 사용자 2013. 3. 14. 07:01
1 ··· 5 6 7 8 9 10
pxd story pxd, inc. pxd 오시는 길 XE Group UX Tech Lab.
©2025 pxd, inc. all rights reserved.

티스토리툴바